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尽头的巴别塔玩法 最果てのバベル手游玩法攻略

2019-06-12 13:40作者:巴哈姆特(侵权删)来源:转载浏览:523评论:0

尽头的巴别塔怎么玩。《最果てのバベル(尽头的巴别塔)》相信喜欢这款游戏的朋友都对游戏玩法故事背景非常感兴趣!下面就让小编带大家了解一下玩法攻略!!

游戏剧情

为高耸岩壁所包覆,耸立在森林深处的巨大阶层都市「巴别塔」。逐渐失去文明的人类在此定居已久,在人们默认逐渐走向灭亡结局的城镇高层部分(隔离层),居住着一名叫莱的17歳少年。自出生以来就一直被幽禁在室内,从未接触过「外界」繁荣的少年心中寄宿着渴望「自由」的强烈憧憬。

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塔纪1119年――莱因为某起事件为原因得以到达室外,和1名少女相遇了。与囚禁在隔离层「鸟笼」的少女米列希安(マイリージャ)邂逅,赋予了他在世界翱翔的羽翼。于是两人朝向各自准备迎接的命运,展翅高飞。

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本作的舞台是拥有什么历史轨迹的世界呢。促使人们被迫定居的阶层都市巴别塔又是什么样的建筑物呢。而且,主角莱与米列希安是因为什么原因被迫隔离的呢。在前导部分中并没有道尽所有详情,而是在众多谜团丛生的情况下开始推动剧情的发展。将玩家在几乎没有背景情报的情况下置入作品内的世界,在众多的谜团推动之下无限发挥想像力推理剧情,使人容易开始期待往后会发展出何等意想不到的剧情走向。

结合了幻想要素与科幻(SF)风格,《尽头的巴别塔》的世界包含了反乌托邦与蒸气庞克等著作要素。开头并没有明示这趟旅程的目的为何,而是让玩家跟随主角莱朝向「外界」出发冒险的脚步,共同探索拼凑这个世界的全貌,借此显示出整个剧情进行的主要原因。

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随着故事发展逐渐扩大的冒险世界

主角莱与伙伴共同周游世界的故事本篇,是透过完成「主线剧情」的关卡来进行。主线剧情基本为单一路线,在塔内与森林等区域会出现凶暴的敌人。一行人在探索与战斗中成长,随着个体/全体的战斗力增加来拓展行动范围,是款游戏风格十分经典的RPG。

首先是由负责监视的托诺托,以及友人的波可&伊塔成为伙伴,一起展开4人的冒险旅程。拖曳画面即可操作角色,一边探索区域并收集与主线故事有关的情报。

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「飞翔」这项能力对于地图之间的移动很有帮助。如果是曾经造访并有纪录点的地图,便可从「飞翔目的地选单(飞翔先リスト)」中选择瞬间移动过去。

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在地图中,会有一些点击后能够取出道具的宝箱或装置,或是让角色的HP或SP获得全回复的「回复装置」。关卡画面右上方的迷你小地图会显示出角色附近的地形,点击小地图可以切换到大地图。

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关卡中也有一些与本篇无关的个别分支剧情。解决委托获得报酬「摩尔」(モル,游戏内货币)等道具可用来强化角色。另外,主线故事的进行度(章节)或是接受委托的支线剧情内容,都能够从主选单的关卡(クエスト)之中进行确认。

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毫无破绽的团队合作掌握胜利!无时间限制的指令战斗

在场域移动中会随机遭遇敌人并触发战斗,以回合制的指令选择方式展开敌我攻防。由于没有设置时间限制,可以让RPG初心者能仔细规划战略进行作战。

点击画面下方排列的角色图示便会显示出攻击、防御或技能等指令。此时,如果点击个别敌人便可指定集火目标。选择全体4人的指令,点选「攻击开始」开始回合。本次游玩的开发中版本没有自动战斗的功能,由于预设的指令为「攻击」,面对弱小的敌人直接点选「攻击开始」就可顺利过关。

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显示变为红色的指令时,代表对手弱点属性的技能攻击(在敌方也会显示出「WEAK」的字样),能够期待打出更高伤害。另外,发动技能需要消耗SP,消费的SP可以利用回复装置或者是等级提升来回复。

主线剧情的各章最后通常会发生与BOSS之间的剧情战。在BOSS战之前会有警告提示,先行恢复角色的HP/SP,以万全的准备应战吧。

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将敌人打入「BREAK」状态痛击他们!

敌人除了HP血条以外还有所谓的「BREAK计量条(ブレイクゲージ)」。BREAK计量条会在攻击命中时逐渐累积,如果到满的话该敌人便会陷入「BREAK」状态。BREAK状态中的敌人,在遭受我方攻击时会承受更多的伤害。

这就是本作战斗特征之一的BREAK系统,特别是在拥有较多HP的头目级敌人作战时,如何有效将对手打入BREAK状态,并趁机发动一轮猛攻将是左右胜利的关键。

在敌人HP血条左方的是BREAK计量条。BREAK成功后量表右方会显示出数字,这代表BREAK状态的持续回合数。技能攻击之中,有些给予伤害较低但能够有效增加BREAK计量条的招式,在BOSS战中利用这些攻击先打入BREAK状态算是基本战术。

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对BREAK状态中的敌人施展威力强大的技能攻击,大量削减他的HP。此外,攻击BREAK状态中的敌人会继续累积「DOWN计量条(ダウンゲージ)」,这个计量条到满以后敌人便会陷入「DOWN」状态。除了对方的承受伤害量会进一步再提升,还会在一定回合内陷入无法行动的状态。

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重大影响角色/队伍的战力「职业」的组合方式与「阵形」的选择

编入队伍的所有角色最多都可装备三个职业。职业能够提升角色的基础能力,并能够使用该职业的技能,就像是装备道具一样能够自由切换。根据这些组合方式,能够自由制作出独创的能力与技能。(职业之中包含附加数值、主动技能、被动技能、职业加成等项目,选择装备以后便能反映在角色的能力与技能上)

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职业的插槽分为Main、Sub1、Support这3种。任何职业插槽都能获得附加数值的加成,然而其他加成会根据设定的插槽位置有所不同。以Main来举例,职业的主动技能、被动技能、职业加成都会加在角色身上,如果是放在Support的职业则只会追加被动技能的部分。此外,在移动/战斗中的角色建模,将会以装备在Main部位的职业来显示

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职业除了透过战斗报酬的「职业经验值」来提升,也能使用「硬币(メダル)」这项素材来给予经验值提升等级,提升更多的基础能力。此外,职业固有的主动技能也会随着等级提升增加效果。

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装备品的部分则可设定1把武器与2个饰品,这些追加道具获得的数值、主动技能与被动技能会反映在角色能力上。其中只有武器能够利用强化提升等级。

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本作的职业系统,透过组合方式的不同会对能力/技能造成相当大的影响。作为角色的强化手段来说简单且高度自由,不过也会因此让人在角色与职业逐渐增加的时候开始伤透脑筋吧。整体来说性能较低但是被动技能优秀的职业就先纳入Support用职业考量,像是这类的分配方式也是不错的选择,这方面相当考验玩家自身才干的游戏要素。

切换「阵形」充分发挥角色的最佳特色

构成队伍的4人阵形(配置)能够先从预设阵形开始决定。阵形之中值得注意的3个重点,便是「物理伤害倍率(物理ダメージ倍率)」与「成为敌人的攻击目标率(敌からのターゲット率)」,以及「阵形特性」。特别是只要设定为该阵形便能让队伍全员获得某种恩惠的「阵形特性」这一点尤其重要。特性的内容根据每个阵形不同有着极大差异,在BOSS战等重要战斗之前事先选择出对应当下需求的最佳阵形吧。

阵形最初只有4种,在主线剧情中米列西安加入后会再增加1种。影响物理攻击伤害量的物理伤害倍率,以及表示容易成为敌人目标的受攻击率,这两种数值在阵形的越前面越高,越后面越低。

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即使是在同种阵形的同一个位置,根据武器种的不同物理伤害倍率也会有所不同(参考图中托诺托,伊塔可的数值)。似乎,武器种也会对于阵形(位置)而产生得意/不得意的发挥情况,这点值得仔细探讨。

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宛如大陆中的孤岛,耸立在森林深处的高塔。「死」的征兆在塔内部频传的异变。支配整个阶层都市的朦胧政治体系。因为何种理由与外界隔离的少年,以及他所遇见的「鸟笼」之中的少女――。

本作是从开头起便以怒涛般不断袭来的神秘展开吸引玩家兴趣,以「剧情的力量」正面决胜的严谨日产RPG作品。随着莱等人的冒险揭露出隐藏在巴别塔背后的黑暗,游玩中肯定会获得不小的惊讶与感动吧。虽说目前只有接触剧情前导部分,却足以感到这种高明的「掳获」与「吸引」人心的手法令人怀抱相当高的期待。

回合制指令战斗,以及赋予多元战略性的「职业」与「阵形」等系统让玩家从开始就能轻松上手,能够预见这会是一款让所有人都能充分发挥想像力并埋头沉浸在冒険世界的全新作品。

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以上,就是“尽头的巴别塔怎么玩 最果てのバベル手游玩法介绍”的全部内容了,希望能够帮到大家,祝大家游戏愉快!

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    尽头的巴别塔
    类型:角色扮演状态:运营评分:6.0时间:06-13
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